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Rifugio dei Conquerors

Rifugio dei Conquerors

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Posted by [GdR]FomaLechHane - 05/09/2010 13:44
Posted by [GdR] Riccardo Cuor di Leone II - 05/09/2010 13:08
Posted by Ka91 - 05/09/2010 13:00
Posted by Adepto[GdR]Nick - 05/09/2010 10:09

Regolamento

Il Clan

Articolo 1

a) Il Clan “Rifugio dei Conquerors” ha come unico scopo quello di riunire e affratellare giocatori che hanno una passione comune: il gioco Age of Empires II – The Conquerors e il gioco di ruolo.

b) I Guardiani del Rifugio, per quanto riguarda le norme comportamentali, dovranno attenersi al Codice Deontologico del Guardiano, integrato alla fine del presente Regolamento.

c) I Guardiani del Rifugio si contraddistinguono su IGZones per il tag [GdR] di appartenenza al Clan richiedibile sul sito IGZ.

d) I membri del Clan vengono divisi per Ranghi (o cariche) ordinati per Rating.

e) Alcune cariche sono limitate nel numero (Es. IMPERATORE, PRINCIPE, ecc.) mentre altre  sono illimitate (Es. Abitante del Villaggio, Esploratore, ecc.); altre ancora sono riservate ai fondatori del Clan o ottenibili tramite elezioni popolari o nomine dirette dal consiglio.

f) Le cariche sono sotto elencate con il rispettivo numero di partite che ogni membro deve aver giocato (valide ai fini della classifica Clan) per potere aspirare a quella carica:

CARICA
Membro del
Consiglio
Numero posti
Requisito minimo
Partite giocate
Requisito di appartenenza al Clan
IMPERATORE
SI
1
41
3 mesi
PRINCIPE
SI
1
MINISTRO DELLA GUERRA
SI
1
TRIUMVIRO
SI
3
RISERVATO
Fondatori Clan
TRIBUNI
SI
3
ELETTI DAL CLAN
5 mesi
GUARDIE DEI CANCELLI
SI
2
100+ Nomina diretta del Consiglio
3 mesi
CONSOLE
Vedi Regolamento
3
41
GUARDIANO DEL RIFUGIO D’ELITE
• Paladino
• Campione
• Balestriere
• Lupo di mare
infinito
16
nessuno
GUARDIANO DEL RIFUGIO
• Cavaliere
• Guerriero
• Arciere
• Mozzo
infinito
11
ADEPTO
infinito
1

g) In particolare:

I. L’IMPERATORE è il capo del Clan. A lui spetta convocare e dirigere il CONSIGLIO DEI GUARDIANI (vedi sotto). È il guerriero più forte e come tale deve essere rispettato. In casi di estrema urgenza (rivedibili in seguito nel CONSIGLIO DEI GUARDIANI) solo lui può prendere decisioni importanti di qualsiasi genere.

II. Il PRINCIPE è il membro più vicino all’Imperatore, ma è anche quello che è pronto a prenderne il posto e quindi subdolo nei suoi confronti. È l’unico che può diventare IMPERATORE e svolge le funzioni di esso in sua assenza.

III. Il GUARDIANO DELL’ARCANA SAGGEZZA è la storia, l’archivio, il conoscitore di ogni segreto del Clan. Dotato di grande saggezza ed esperienza, ormai remota (ma non per questo superata). È una carica speciale Ad Vitam assegnata direttamente dall’Imperatore e non è soggetta alla “regola rating” come previsto dall’Art. 1 lettera d).

IV. Il MINISTRO DELLA GUERRA è la più potente carica in caso di guerra (tornei esterni con altri clan), a volte anche più dello stesso Imperatore. È lui che dichiara lo stato di guerra e che invia gli ultimatum agli altri popoli (prende contatti organizzativi con gli altri clan). Dipende direttamente dall’Imperatore.

V. LE GUARDIE DEI CANCELLI sono due, scelte su base meritocratica dal consiglio dei guardiani, con votazione su base di maggioranza assoluta. Avranno il compito di seguire i nuovi adepti per la durata di 30 giorni e alla fine di questi esprimersi sull'eventuale passaggio degli adepti a GdR. Il consiglio può rimuovere le GdC in caso di inadempienza delle loro funzioni sempre tramite votazione.
Le GdC sono scelte tra i guardiani del rifugio con almeno 9 mesi di appartenenza al clan ed un requisito minimo di 50 partite giocate , anche se già membri del consiglio! (In questo caso in sede di votazione il voto della GdC con doppia carica varrà solo come 1 voto!)
Data l'importanza del ruolo rivestito dalle GdC e l'onere che ad essi spetta , qualora , per qualsivoglia motivo , non siano presenti Guardiani che soddisfino entrambi i requisiti di investitura , il Consiglio , in sede di scelta potrà optare per investire un guardiano della carica di GdC in Sede vacante, o "Vice GdC" finchè non raggiungerà i requisiti per essere promossa.
Il Guardiano in questione, in tal modo avrà gli stessi Diritti e gli stessi Doveri spettanti ad una normale GdC, gli verrà precluso però l'accesso al consiglio, fino a piena promozione.
Il GdR scelto come GdC può decidere di rifiutare l'investitura decisa dal consiglio.

La carica di GdC è INDIPENDENTE dal rating..

VI. I TRIUMVIRI sono le tre pietre miliari del Rifugio dei Conquerors. I padri fondatori, la sua storia, le sue radici. Siedono in consiglio al pari degli altri membri.

VII. I TRIBUNI sono i rappresentanti dei Guardiani del Rifugio in sede di Consiglio. Nominati per elezione diretta popolare, con mandato semestrale. Per candidarsi, un tribuno deve appartenere al clan da almeno 5 mesi ed aver disputato al suo interno un minimo di 41 battaglie.
Tale carica è incompatibile con quella di Imperatore, Principe, Ministro, Triumviro e Guardia dei Cancelli (perchè hanno già diritto a sedere in consiglio).

VIII. I CONSOLI sono solo tre e dipendono direttamente dal MINISTRO DELLA GUERRA. Sono degli specialisti nell’arte della guerra, e hanno il privilegio di poter sedere in Consiglio qualora ci fosse una vacanza di posti.

IX. I GUARDIANI DEL RIFUGIO D’ELITE sono membri che si sono distinti per qualche merito durante le guerre o le battaglie, sia interne che esterne. Sono guerrieri esperti e dipendono da tutti i loro superiori gerarchici.

X. I GUARDIANI DEL RIFUGIO sono membri, solitamente da poco nel clan, ma che mostrano la loro voglia di avanzare nella loro carriera militare. Sono guerrieri novizi e possono scegliere di specializzarsi in Guardiano Cavaliere, Campione, Arciere e Mozzo, a seconda delle loro inclinazioni belliche!

XI. Gli ESPLORATORI sono quei membri che iniziano a intravedere le prime armi. Il loro compito è quello di mostrare il loro spirito di sacrificio, anche a costo della propria vita, per il bene del Clan. Sono al servizio di tutti, nei limiti delle loro capacità. Fanno propaganda per il Clan esplorando nuove terre da conquistare (arruolando nuovi membri).

XII. Gli ABITANTI DEL VILLAGGIO sono i nuovi membri, le matricole. Hanno un lungo percorso davanti a loro, ma anche loro un giorno potranno essere IMPERATORI del Clan. Ma per il momento si occupano di sostenere, con il loro lavoro e la loro fatica, le sorti del Clan.

h) Nomina dello Stratega
è il braccio destro dell'imperatore, nominato direttamente da lui per coadiuvarlo in guerra e difenderlo a costo della vita dalle insidie dei subdoli principi. Si fregia della medaglia specifica, ed il suo ruolo cessa nel momento in cui il suo imperatore decade.

i) Nomina dell'Imperatore
Può essere nominato Imperatore del Rifugio dei Conquerors ogni Guardiano del Rifugio che stia rivestendo la carica di Principe e che con un rating maggiore o uguale all’attuale Imperatore sfidi quest’ultimo ufficialmente, in un combattimento 1vs1 (Reg. dei Guardiani, all'art.3).
Successivamente all’eventuale vittoria, il Principe viene incoronato dal Consiglio dei Guardiani Imperatore.
In caso di impedimento temporaneo, non superiore ad un mese, dell’Imperatore, sarà il suo Stratega a fare le sue veci. Qualora l'Imperatore si trovasse in Terra Consacrata per un periodo reputato dal consiglio "eccessivo", il Principe potrebbe chiedere, una volta superatolo in rating, le dimissioni del Regnante, in sede di consiglio.

l) Iscrizione al Rifugio dei Conquerors

Qualunque Player che vorrà entrare a far parte del Rifugio dei Conquerors verrà sottoposto ad un periodo di prova di 30 giorni.
Nell'arco di questo periodo il Player verrà considerato un Aspirante, ed il suo nick sarà composto dal tag Adepto
[GdR]+nick
Nell'arco di questi 30 giorni l'Adepto sarà accompagnato e visionato da una Guardia dei Cancelli, scelta da una lista (che comprende due
[GdR])  stilata dal Consiglio dei Guardiani e pubblicata nella sala del Regolamento del Clan.

La Guardia dei Cancelli non dovrà solo constatare che l'Adepto disputi almeno 6 games nell'arco del periodo di prova, ma dovrà anche visionare e verificare il comportamento dell'Adepto nei games e nel forum per capire se l'interessato sia davvero all'altezza di poter entrare tra le mura del Rifugio.

La Guardia dei Cancelli dovrà soffermarsi su parole sacre come il rispetto,la compostezza e la lealtà dell'Adepto.
La Guardia dei Cancelli è assolutamente responsabile della scelta finale .
Se, al termine del periodo di prova, il parere della Guardia dei Cancelli sarà positivo e l'Adepto si mostrerà corretto nei confronti degli altri [GdR], partecipe alla vita di Clan ed attivo nella disputa di Games (almeno 6, validi per la classifica), verrà accettato come Guardiano del Rifugio a tutti gli effetti ed ufficializzato dall'Araldo nella home del Sito.

 

Decisioni di Clan

Articolo 2

All’interno del Clan le decisioni possono essere prese in 3 modi diversi: dall’Imperatore, dal Consiglio dei Guardiani o da Referendum Popolari.

a) L’IMPERATORE, teoricamente potrebbe prendere decisioni di qualsiasi tipo, ma solamente ove non fosse possibile riunire il Consiglio dei Guardiani o in caso di estrema urgenza, in ogni caso le sue decisioni sono in seguito rivedibili dal Consiglio, che rimane, quindi, l’organo decisionale più autoritario del Clan.

b) Il CONSIGLIO DEI GUARDIANI è formato dall’Imperatore, che indìce le date del consiglio e lo dirige, dal PRINCIPE, dal MINISTRO DELLA GUERRA, dai TRIUMVIRI, dai TRIBUNI e dalle GUARDIE DEI CANCELLI, per un massimo di 11 componenti. Esso ha potere esecutivo e giurisdizionale (vedi "sulla Disciplina", in fondo al regolamento). Si riunisce in occasioni di imminenti battaglie (tornei) o di decisioni importanti da prendere (espulsione di un membro per manifesta inattività, ammissione di un membro, comportamenti irregolari dei membri, ecc.). Qualora dovesse non raggiungere gli 11 membri (es. un TRIUMVIRO diventi principe), per garantire piena democrazia, i CONSOLI potranno sedere nella nobile cerchia fino al raggiungimento del numero.

c) REFERENDUM POPOLARI: il Rifugio è lungi dall’ essere un apparato oligarchico; saranno quindi frequenti i referendum popolari per le decisioni di clan, e per garantire la più assoluta libertà di parola.

Ogni decisione ufficiale presa tramite uno dei 3 metodi sopraindicati è ufficializzata nel forum di Clan, tramite l’ARALDO DEL RIFUGIO, unico organo ufficiale, portavoce del Clan.


Le Sfide

Articolo 3

a) Ogni Guardiano del Clan potrà sfidare qualunque altro Guardiano di qualsiasi altro rango, salvo diversa disposizione del CONSIGLIO DEI GUARDIANI. La sfida allo stesso GdR può essere fatta a distanza di una settimana dalla prima e comunque, se le sfide sono state giocate, non più di due volte in un mese.

b) Le Sfide, (per godere della tutela del punto “c” ) devono essere ufficializzate sul forum “SFIDE”, anche se hanno tuttavia valore anche quelle organizzate su “The Zone” o tramite “MSN Messenger” (ma non godono della tutela del sopra citato punto).

c) Quanto stabilito dalle lettera a) vale solo se il GdR sfidato ha segnalato la sua piena disponibilità ovvero, meglio, se non ha segnalato al Clan una sua ridotta disponibilità (temporanea) alle sfide per motivi propri (studio, assenze, problemi tecnici, vari motivi personali, ecc). Viceversa ogni GdR consapevole di una sua limitata disponibilità alla vita di Clan per un certo periodo, dovrà darne tempestiva comunicazione (tramite forum o tramite superiore gerarchia) al Clan. Le sfide lanciate al GdR temporaneamente impossibilitato, non saranno valide ai fini previsti dal punto precedente a).

d) La data e l’orario della sfida deve essere concordato da entrambi i giocatori, mentre il tipo di partita (tutte le opzioni di gioco) viene scelto dallo sfidante; lo sfidato può accettare o meno le opzioni di gioco proposte dallo sfidante. Nel primo caso non succede nulla, nel secondo caso, se non si riesce a trovare un accordo si giocherà con Mappa completamente casuale. Lo sfidante, a questo punto, ha facoltà di ritirare la sfida o di giocare ugualmente. In ogni caso, lo sfidato che rinuncia a giocare con le opzioni proposte dallo sfidante, sarà probabilmente oggetto di calunnie e scherni al Borgo dei Conquerors.

e) Il punteggio (rating) si calcola sulla base dello stesso metodo usato su The Zone.

f) Alla fine di ogni sfida di Clan è obbligatorio comunicare il punteggio o l'esito della partita ed inserire anche il game registrato (qualora si abbia a disposizione), tramite forum apposito sezione “SFIDE”. Sarà poi dovere del  WebMaster  apporre le dovute modifiche alla classifica.

g) Una partita può essere definita “patta” solo se espressamente voluta da entrambi i giocatori. In tal caso vengono assegnati, a forfait, otto (8) punti al Guardiano di rango inferiore e detratti gli stessi punti al Guardiano di rango superiore.

h) Ogni Guardiano è in obbligo di un numero minimo di partite di Clan mensili, numero definito in 4 (quattro) partite. Al fine di mantenere l'attività del membro all'interno del Clan.

i) Un Guardiano che riceve sul forum addetto una sfida da un membro di rango inferiore ha l'obbligo di onorarla entro una settimana (a meno che non abbia in precedenza dichiarato di non poter giocare ad Age per motivi personali); in caso contrario, se il guardiano sfidante si sentisse ledere il diritto alla sfida, potrà far richiesta al Consiglio di "partita vinta a tavolino".

Un Guardiano che riceve sul forum addetto una sfida da un membro di rango superiore invece può scegliere di rifiutare o accettare la sfida.

l) Per ogni controversia relativa alle sfide è comunque organo giudicante il Consiglio dei Guardiani.

m) 1 - In caso di abbandono o disconnessione di un player la partita dovrà essere immediatamente ripristinata.
Se il player disconnesso non parteciperà alla partita entro 10 minuti dalla disconnessione sarà considerato sconfitto salvo accordo consensuale tra i player.
Lo stesso vale per le partite multyplayer. L'abbandono di un player determinerà la sconfitta dei suoi alleati qualora questi non vogliano comunque continuare a giocare in inferiorità numerica. Anche qui salvo accordo consensuale tra tutti i player.

2 - Eventuali problemi tecnici relativi al ripristino della partita, saranno imputati a colui che per primo ha abbandonato il game, pertanto lui e/o la sua squadra saranno considerati sconfitti.

3 - Particolari contestazioni potranno essere presentate al Consiglio dei Guardiani.

 

I “Guardiani in Viaggio”



Articolo 4

Nel caso in cui un GdR risieda in Terra Consacrata per più di due mesi, perde la sua carica in classifica e viene nominato dal Consiglio "Guardiano in viaggio".

Esso viene dunque estromesso dalla classifica del Rifugio e posto in una sezione apposita con la dicitura della sua ex carica, ed il suo posto, preso dal Guardiano di rango immediatamente inferiore.

Il Rating del Guardiano in Viaggio è nullo, in quanto “fuori classifica”, tuttavia ha diritto, al suo rientro di sfidare colui che occupa la sua ex carica.
Entrambi vengono considerati pari rating (col rating del guardiano neo portatore di Rango) e la sfida viene considerata come una comune Sfida di Clan.
Pertanto se il GdR in viaggio vince occuperà la sua antica carica e prenderà il rating dello sfidante + il bonus del game vinto;  se esso perde, si adeguerà al rating dello sfidante (prima del game) - il bonus del game perso, adattandosi in ranghi subito inferiori.

Se colui che occupa la carica del Guardiano in Viaggio è impossibilitato, per qualsiasi motivo, ad adempiere alla sfida, a cui è obbligato, entro una settimana, dovrà lasciare immediatamente la sua carica ed essere inserito nella lista dei Guardiani in Viaggio; Quest'ultimo, per riacquistare la sua carica dovrà sfidare colui che l'ha in possesso.
Questa legge dovrà essere applicata solo per i membri che occupano ranghi a limite di numero, cioe' dalla carica di Capitano in su. Al resto dei membri (che occupano cariche inferiori) se viene notata una lunga assenza  (circa due mesi), verranno richiamati dall'amministrazione e dovranno comunicare se vogliono continuare l'avventura nel Rifugio o lasciare definitivamente. CASI PARTICOLARI: - nel caso in cui il GdR in Viaggio sia un Nobile Consigliere, egli perderà sia diritto di scrittura che di lettura della sezione Consiglio.
NB: il Guardiano in Viaggio, viene istituito con le sue norme per
- Tutelare i GdR attivi che intendono accedere tutti Ranghi del Clan
- Tutelare i GdR più veterani che con tanti sforzi hanno raggiunto Ranghi elevati e per problemi personali sono impossibilitati a difenderli al momento.
Rimangono comunque GdR a tutti gli effetti salvaguardando il loro Status e la loro fiera appartenenza!


Meriti e Onoreficenze

Articolo 5

a) L’imperatore che è rimasto più in carica durante un intero ogni anno solare (dal 1.1 al 31.12) riceverà in premio la maglietta del clan e la Medaglia di Lungo Comando.

b) Il simbolo di “IMPERATORE USCENTE” va al membro che è rimasto in carica prima del nuovo IMPERATORE.

c) 50 partite giocate: medaglia di bronzo di “Lunga esperienza in campo”.

d) 100 partite giocate: medaglia d’argento di “Somma esperienza in campo”.

e) 150 partite giocate: medaglia d’oro di “Magnificente esperienza in campo”.

f) 50 partite vinte: medaglia di bronzo di “Guerriero Feudale”.

g) 100 partite vinte: medaglia d’argento di “Campione dei Castelli”.

h) 150 partite vinte: medaglia d’oro di “Paladino Imperiale”.

i) Maggior percentuale di sconfitte: premio Peace & Love (conosciuto pure come Premio Gandhi).

l) Ovviamente le medaglie per le partite vinte annullano quelle per partite giocate se di pari o inferiore numero (Es: se si raggiungono le 50 partite vinte, è ovvio che se ne sono giocate almeno 50! Quindi la medaglia relativa alle 50 partite giocate viene omessa).

m) Ogni altra onorificenza può essere comminata solo dall’Imperatore in persona (previo Referendum o meno) a Guardiani distintisi per motivi di valore, fedeltà o straordinarietà.

 


Rapporto RM & DM nel Rifugio

Articolo 6

- Il Clan Rifugio dei Conquerors è costruito sulle basi del gioco Random Map in quanto statisticamente la maggior parte della comunità di Age of Empires predilige questo stile di gioco.
- Creare una seconda classifica creerebbe problemi sia di carattere tecnico sia di carattere politico, in quanto si andrebbe a creare una classifica parallela a quella RM, che come sappiamo affida al consiglio tutti i poteri legislativi ed esecutivi, ma senza alcun valore istituzionale.
In pratica al primo della classifica DM non verrebbe riconosciuto alcun valore, in quanto l’Imperatore è uno per tutto il Rifugio, così come tutte le altre cariche.


Tutti i game DM saranno comunque liberamente disputati all’interno delle mura del Rifugio, ma non dovranno essere postate nella sezione Sfide, in quanto avranno il valore di una semplice amichevole.

Nella scuola DM potrete discutere e postare tutte le partite stile Death Match, senza alcun tipo di iscrizione e sotto la supervisione di un moderatore. La disputa di eventuali tornei, di qualsiasi stile, dovrà essere comunicata prima allo Staff del Rifugio, il quale deciderà di comune accordo e con l’aiuto del proponente il periodo e tutte le altre caratteristiche della competizione.


CODICE DEONTOLOGICO DEL GUARDIANO

Chi è un Guardiano del Rifugio

I. Il Guardiano del Rifugio è un valoroso guerriero di animo nobile e umile allo stesso tempo.
II. Il Guardiano del Rifugio è fratello di ogni altro Guardiano del Rifugio.
III. Il saluto del Guardiano del Rifugio è “Forza e Onore”. “Forza”, intesa come forza di spirito e maturità di ogni Guardiano del Rifugio. “Onore”, sta a indicare sia l’onore del Clan che ogni Guardiano del Rifugio deve portare alto, sia l’onore di ogni singolo membro che non può decadere in situazioni disonorevoli.

Comportamento all’interno del Clan (e verso altri Clan)

IV. Il rispetto verso gli altri Guardiani è il fondamento del quieto vivere all’interno del Rifugio. Ogni Guardiano del Rifugio, indipendentemente dal grado o dalla posizione in classifica, rispetta un altro fratello Guardiano del Rifugio.
V. Il Guardiano del Rifugio non offende mai nessuno né all’interno né all’esterno del Clan. È rispettoso degli avversari con cui gioca e non è mai presuntuoso, anche se sulla carta è più forte.
VI. Il Guardiano del Rifugio più forte aiuta sempre il più debole a migliorare e dà consigli affinché ciò avvenga.
VII. Il Clan il Rifugio dei Conquerors è amico e comunque rispetta gli altri Clan; di conseguenza anche ogni singolo Guardiano del Rifugio è amico e comunque rispetta i membri degli altri Clan.

Sul buon senso...

VIII.
Il Guardiano del Rifugio non mira a facili vittorie, pone in secondo piano il fattore rating.
IX. Il Guardiano del Rifugio è coraggioso e non si tira mai indietro, né tanto meno abbandona un suo alleato nel bel mezzo di una guerra.
X. Il Guardiano del Rifugio accetta con dignità e ironia ogni decisione presa nei suoi confronti dal Consiglio dei Guardiani.

Sulla Disciplina...

Il Consiglio detiene il potere Giurisdizionale.Qualora un Guardiano violi il Regolamento e/o il Codice Deontologico verrà posto sotto processo dal Consiglio.
I poteri giurisdizionali in mano al Consiglio vanno da un'ammonizione pubblica fino alla sospensione o espulsione diretta dal Clan.
Altre forme disciplinari saranno prese a discrezione del Consiglio garantendo sempre il giusto rapporto tra reato e pena.
Un Guardiano recidivo, che è quindi già stato oggetto di Ban, verrà processato e condannato con l'aggravante della pena. Quest'ultima determinerà, salvo casi particolari, l'espulsione diretta dal Clan.
I guardiani che detengono lo Status di Consigliere, qualora commettano violazioni, saranno puniti con l'aggravante della pena, in quanto membri del massimo organo rappresentativo del Clan.

 

 

Thanks to
GdR_Don Vito

 


sono due, scelte su base meritocratica dal consiglio dei guardiani, con votazione su base di maggioranza assoluta. Avranno il compito di seguire i nuovi adepti per la durata di 30 giorni e alla fine di questi esprimersi sull'eventuale passaggio degli adepti a GdR. Il consiglio può rimuovere le GdC in caso di inadempienza delle loro funzioni sempre tramite votazione.

Le GdC sono scelte tra i guardiani del rifugio con almeno 3 mesi di appartenenza al clan ed un requisito minimo di 100 partite giocate , anche se già membri del consiglio! (In questo caso in sede di votazione il voto della GdC con doppia carica varrà solo come 1 voto!)

Data l'importanza del ruolo rivestito dalle GdC e l'onere che ad essi spetta , qualora , per qualsivoglia motivo , non siano presenti Guardiani che soddisfino entrambi i requisiti di investitura , il Consiglio , in sede di scelta potrà optare per investire un guardiano della carica di GdC in Sede vacante, o "Vice GdC" finchè non raggiungerà i requisiti per essere promossa.

Il Guardiano in questione, in tal modo avrà gli stessi Diritti e gli stessi Doveri spettanti ad una normale GdC, gli verrà precluso però l'accesso al consiglio, fino a piena promozione.

Il GdR scelto come GdC può decidere di rifiutare l'investitura decisa dal consiglio.

 

La carica di GdC è INDIPENDENTE dal rating.

 

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